Впишите название книги, которая вам понравилась,
и выберите наиболее похожую на нее.
Книги, похожие на «Карина Шаинян, Теория игры в прятки»
Далёкое будущее. Виртуальные игры стали для человечества второй реальностью.
Корпорация «Реальна как жизнь» уверяет, что персонажи виртуальных игр не могут выбраться из неё и овладеть сознанием игрока. Ведь персонажи игры это просто "Цифры. Код. Программа".
Но так ли это на самом деле?
Игра завоевывает все больше новых фанатов с каждым днем. Молодые люди и не только каждый день надевают на голову шлем, чтобы отправиться в виртульное путешествие. Корпорация подсчитывает растущие прибыли, пока не происходит событие. Событие, готовое разрушить новую систему. Друзьям попадет в руки секрет. С помощью него можно изменить все на свете. Можно стать миллиардером, а можно сделать небольшую революцию в мире. Вот только всесильную Корпорацию это не устравивает. Она начинает свою игру против молодых авантюристов.
Селвину и Бо по семнадцать, Мире - пятнадцать. Они лучшие друзья, нападающие молодежки по скайболу (игра в мяч на летающих досках), плюс они еще и гении. Единственная их проблема - это кузнецы Тор, Спайк и Спиро. Кузнецы - крепкие ребята, обожающие вместо занятий помахать в кузне кувалдой. Ребята живут на острове. Почти четыре века назад его отрезало от остального мира, и никто уже не может пройти сквозь туманную границу. К Селвину попадает старинный дневник с описанием тех таинственных событий, и он находит способ попасть в большой мир. Но что ждет друзей за туманом? И почему остров так долго был скрыт от мира? Это им и предстоит узнать.
Понравилось, что мы предложили?