Впишите название книги, которая вам понравилась,
и выберите наиболее похожую на нее.
Книги, похожие на «Михаил Кадиков, Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»
Праздники любят все. Чтобы гости не скучали, а встреча запомнилась надолго, мы предлагаем всевозможные игры, конкурсы, викторины и шарады. Причем, с учетом той обстановки, где собираетесь – дома, на природе, в ресторане, в бане, в поезде и т. д.В книге вы найдете также игровые сценарии юбилеев, дней рождений, корпоративных вечеринок, игры для студенческих застолий, тосты на все случаи жизни…
Очень много людей любят поиграть в казино, сделать ставку на спортивное событие или поиграть в покер. Заглянем глубже, почему они это делают? Ведь это азартные игры, соответственно там есть риск потерять деньги. На самом деле причины разные: начиная с банального — отдохнуть от ежедневной суеты, заканчивая основной причиной — денежный выигрыш. Именно эта причина вызывает у всех новичков огромное количество вопросов: как часто может быть выигрыш, какими знаниями нужно обладать, кому больше везет.
Программа инновационной игры представляет собой описание инновационной игры как метода группового решения широкого класса сложных слабоструктурированных проблем перспективного характера. Программа подготовлена с учетом материалов и результатов 25 инновационных игр.
В пособии представлено содержание 54 развивающих занятий и 36 занимательных рисунков для занятий с детьми 5–6 лет. В 1-й части изложены характеристики мыслительных действий детей, раскрывается содержание интеллектуальных игр для их развития и описываются методы занятий с детьми. Во 2-й части даются вопросы и задачи к рисункам, в 3-й части содержатся рисунки. Практика занятий показала, что дети, успешно освоившие содержание всех занятий, больше готовы к обучению в школе, чем их сверстники.
Понравилось, что мы предложили?