Впишите название книги, которая вам понравилась,
и выберите наиболее похожую на нее.
Книги, похожие на «Михаил Кадиков, Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»
В книге рассмотрен авторский опыт проведения игры MatriX с корпоративными клиентами. Она адресована игротехникам, заинтересованным в монетизации игровых методик. По сути это кейс с инструментами для перевода деловой игры в полномасштабный консалтинговый проект. Помимо описания методики игры MatriX даны рекомендации по подготовке итоговых отчетов, позволяющие предложить клиентам дополнительные услуги. Всем остальным книга поможет сделать процесс вхождения в игру более понятным и комфортным.
За окном непогода и вирусы? Но нам будет чем заняться дома! Квест — любимая игра всех детей! Она развивает в ребенке сообразительность, образное мышление, логику. Дети от этой игры в восторге, как, впрочем, и родители.
Книга содержит 7 квестов, каждый из которых включает 6 загадок в стихотворной форме про различные предметы домашнего обихода. В представленные квесты можно играть практически в любой квартире. Необходимо последовательно разгадать все загадки и найти приз. Для детей возраста 3+.
Сборник психотехнических игр, направленных на овладение искусством управлять нашими собственными психическими функциями и процессами. Книга подготовлена на основе прежде изданных и ставших для многих настольными книг «Психотехнические игры в спорте» и «Психотренинг. Игры и упражнения» (написаны в соавторстве с Николаем Владимировичем Цзеном), а также с привлечением материалов других авторов.
Понравилось, что мы предложили?