Впишите название книги, которая вам понравилась,
и выберите наиболее похожую на нее.
Книги, похожие на «Р. В. Душкин, Математика и криптография. Тайны шифров и логическое мышление»
В этой книге мы подготовили для вас подборку техник эффективного обучения для пересказа текста, ведения конспектов и систематизации мыслей. Вы узнаете Технику «Габмургер» и как с ее помощью можно научить ребенка выделять в тексте основную мысль, технику «Рыба», с помощью которой просто подготовить пересказ текста, технику «Паук-карты», которые помогут усвоить прочитанный материал, технику «Палочка» для пересказа и работы с художественным и другие полезные техники обучения.
Настоящее пособие предназначено для детей 8-10 лет, живущих за пределами России и изучающих русский язык с родителями или с преподавателем. Автор подобрал тексты лексически доступные. Эти тексты запоминаются легко, так как познавательны и интересны. Все тексты по рассказам русских писателей о животных. Исходя из собственной практики работы с билингвами и с детьми, владеющими русским языком на бытовом уровне, автор советует переписывать и пересказывать тексты. Данный вид работы – читать, переписать и пересказать – один из основных методов развития памяти и речи, а также дополнение к другим видам работы с детьми, не являющимися учащимися российских школ.
В нашей книге, написанной для обучения детей 12+ анимационной технике с использованием современного языка программирования Python, мы используем простейшую графическую библиотеку языка: черепашью графику(Turtle library). Считается, что библиотека Turtle предназначена в основном для рисования геометрических фигур и анимаций с использованием стандартных, встроенных в библиотеку изображений таких как квадрат, круг, черепашка, стрелка (назовем эти изображения базовыми примитивами). Однако это не так. Простая и понятная для детей библиотека Turtle имеет в своем составе команды, позволяющие детям создавать отличные анимационные проекты, наподобие тем, которые создаются с помошью блочного языка программирования Scratch, широко распространенного в настоящее время для обучения детей. Мы научимся добывать из интернета нужные нам для проекта изображения, научимся вводить их в программу и контролировать движения этих изображений с помощью команд библиотеки.
Понравилось, что мы предложили?