Впишите название книги, которая вам понравилась,
и выберите наиболее похожую на нее.
Книги, похожие на «Александр Миров, Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера»
Математический взгляд на создание компьютерных игр с подробным выводом формул и примерами решений. Руководство для развития математического подхода.
Трансформационная игра «Судьбалогия» — это эффективный экспресс-метод решения психологических вопросов.
Когда в жизни появляется ситуация, в которой сложно разобраться и нет ясности, поиграйте в психологическую игру «Судьбалогия», чтобы получить подсказки в решении своих вопросов.
Психологическая игра «Судьбалогия» помогает посмотреть на свою жизненную ситуацию с разных сторон, понять, что мешает достичь желаемого результата, где находится ресурс и что может помочь прийти к цели.
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.
Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?
Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
Понравилось, что мы предложили?