Впишите название книги, которая вам понравилась,
и выберите наиболее похожую на нее.
Книги, похожие на «Стивен Харрис, Искусство ставить на спорт. Первое пособие по ставкам на русском языке»
Система правил и руководство по настольной ролевой игре "Странники" на основе "Книги Илстар Апейрон". Персонажи перемещаются по мирам и участвуют в сюжетах. Жанр исследовательский, повествовательный, но также включает социалку и боёвку.
С помощью этой книги вы сможете:
1. переместиться в пространстве и времени, побывать на разных мероприятиях, где проводилась эта игра и попробовать переиграть участников тех событий;
2. познакомитесь с правилами проведения настольной и аудиторной игры, при желании вы сможете выступить в качестве ведущего и провести MARGINGAME у себя в офисе или на корпоративе;
3. узнаете о глобальном экономическом тренде под названием «Звездная экономика» и увидите, как изменится мир через 10 лет.
В этой книге вы узнаете, что такое аукционы или торги по банкротству. Где и как искать имущество, выставленное на продажу. А также самое главное: — нужны ли финансовые вложения; — можно ли на этом заработать; — можно ли купить имущество за 10%—20% от его рыночной стоимости; — каков потенциал данного рынка; и много другое. Для кого-то эта книга станет настольным руководством и поможет избежать ошибок на первых порах, а другим даст ответ на вопрос: «Стоит ли конечный результат затраченных на него ресурсов?»
В мире, где каждую секунду нас отвлекают десятки уведомлений сразу из нескольких мессенджеров и приложений, где всегда можно «поразвлечься» игрой «три в ряд», просмотром ленты в соцсетях или роликов на YouTube – самым ценным ресурсом становится внимание. Внимание клиентов, сотрудников, учеников – и даже свое собственное. Как перестать отвлекаться и прокрастинировать? Как поднять мотивацию в отделе продаж? Как заполучить лояльность клиентов? Что делать, если ребенок не хочет учиться?Пока кто-то по старинке пытается мотивировать себя и окружающих методами кнута и пряника – многие уже осваивают инструменты игрофикации. Активно применяют рейтинги, баллы и бейджи. Придумывают игровые миры и миссии. Внедряют виртуальную валюту… И тут же обнаруживают, что пользователи пытаются обмануть систему, уходят или просто не хотят играть.Так как же сделать такую игру, в которую захотят играть именно ваши игроки – во всех сферах жизни? Как обойти грабли замещения внутренней мотивации на внешнюю? Как не наделать всех тех ошибок, о которых нас предостерегает история развития психологии, но которые с таким рвением повторяют многие современные адепты применения геймификации? Как построить правильную, этичную и эффективную игрофицированную систему?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге.Она станет вашим путеводителем по миру игрофикации, вашей настольной книгой Мастера по превращению рутины в игру.
Понравилось, что мы предложили?