Meet your next favorite book
Впишите название книги, которая вам понравилась,
и выберите наиболее похожую на нее.

Книги, похожие на «Гера Симова, А вот теперь поиграем!»

Нил Алмазов
Михаил попадает неизвестным ему способом в игру, где люди, андроиды и ньюманы живут в согласии и мире. Здесь соседствуют высокие технологии и магия, строгие правила поведения в обществе и услуги по снижению сладострастия, иные нормы морали и собственные нравственные ценности. У них одна общая цель: выяснить причину разрушения Центрального Купола и гибели первых переселенцев на опасную ныне планету Рагол. Михаил же ставит другую цель: выбраться в реальность или хотя бы в режим «онлайн», ведь его окружает сплошной искусственный интеллект. Однако у правительства появляются совершенно другие планы на него, о которых главный герой узнаёт не сразу.
Мунгит Балий
Герой этого фэнтези, обладая опытом изотерических практик, умело создающий новые техники реализации событий, втянут в извечную борьбу добра и зла, творцов и разрушителей. В этом романе затронута проблема выбора пути, определения смысла жизни, развития личности, взаимоотношений, и самого красивого и самого сильного притяжения, которое мы называем - любовь.
Елена Звездная
В Некросе, где обучаются самые таинственные маги, опасные, злопамятные, склонные к черному юмору и беспощадные настолько, что ужасная слава об их делах годами ходит в народе, зародилось самое захватывающее зрелище семи королевств – Мертвые Игры.И все началось именно с них, с этих проклятых Игр! Мало того что я, Риа Каро, маг-артефактор, по случайности оказавшаяся среди адептов Академии некромантии, привлекла внимание Норта Дастела, лучшего из выпускников с самым что ни на есть некромантским характером, так в придачу после моей победы в Играх кто-то неведомый раз за разом пытается меня убить.А впереди Королевские Мертвые Игры – турнир, в котором нечисть сражается наравне с некромантами, и значит, на бой предстоит выйти и мне. Тьма, да противники умрут со смеху! Если я все-таки доживу до этого момента…
Антон Буткевич
2173 год. По всему миру открываются порталы, в которых обитают монстры. Закрыть их можно только одним способом — победить Босса. На всё про всё даётся 14 дней, и если не справиться за отведенное время — случится прорыв. Мало кто знает истинное значение каждого прорыва, но наш герой узнал. Волею случая всего за несколько дней его жизнь изменилась до неузнаваемости, и помимо уже имеющихся проблем на нём висит бремя ответственности за весь мир.
Понравилось, что мы предложили?